前段日子突然对分割商法有点兴趣,于是从 2dj 上把 9-nine 拖了下来。但如何运行却成了难题。由于资源本身是 PKG 版的,因此需要输入 CDKEY,而显然这是我们所没有的,怎么办呢——
ToC
安装
因为资源提供的是 CD 镜像,所以安装这一步就遇到了麻烦,如图所示:

如果输入错误的话,这个「次へ」的按钮是不能点击的。
分析安装过程,我们在 %temp% 下找到了 nsispkc.dll。用 IDA 打开,发现它的导出函数只有这个:

进入函数 F5,发现了 OK 和 NG:

于是我就把 ng 直接给 PATCH 成 ok 了,像这样:

这样不管是输入了什么产品 ID 都会认为是正确输入了(笑)
在 Patch 完这样的 dll 之后,安装的过程就只需要:
- 随便输入一个激活码
- 到
%TEMP%里找到对应的.tmp目录 - 覆盖目录中的
nsispkc.dll - 再重新随便输个激活码
- 下一步!
就可以了。
运行:准备
安装时需要 CDKEY,运行时自然也不例外。这里我们使用的是 KrkrExtract,通过解包,我们发现了检查 CDKEY 的对应 tjs:
function ProductKeyCheckOne(config, pk) { try { pk = string(pk).toUpperCase().replace(/[^A-Z0-9]/g, ""); //System.inform(input); var chk; with (config) chk = ProductKeyCheck(.len, pk, .pub, .chk, .sig); if (chk !== void && chk.length == config.bin) { var tag1 = "%02X%02X%02X%02X".sprintf(chk[7], chk[6], chk[5], chk[4]); var tag2 = "%08X".sprintf(config.tag); return (tag1 == tag2); } } catch {}}function ProductKeyInput(keyname) { return System.inputString(global.ENV_GameName, keyname+"を入力してください", "");}function ProductKeyCheckAndInput() { var config, keyname = "プロダクトキー"; if (typeof global.ENV_PKeyName == "String" && global.ENV_PKeyName != "") keyname = global.ENV_PKeyName; try { Plugins.link("pkutil.dll"); config = Scripts.evalStorage("pkeyconf.tjs"); } catch { throw new Exception(@"${keyname}チェック処理の初期化に失敗しました"); } // LCID check try { if (GetUserDefaultLCID() != 0x0411 && GetSystemDefaultLCID() != 0x0411) throw new Exception("** JAPAN SALES ONLY. **"); } catch { throw new Exception(@"${keyname}チェック処理の起動に失敗しました"); } // DATE check if (typeof global.ENV_LaunchDate == "String" && global.ENV_LaunchDate != "") { if ((new Date()).getTime() < (new Date(global.ENV_LaunchDate)).getTime()) { throw new Exception(@"${keyname}チェック処理の起動に失敗しました。\nプログラムが実行できません"); } }
var key = @"\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\${global.ENV_GameId}\\__ProductKey__";
@if (FORCE_PRODUCTKEY) ProductKeyWriteRegistory("HKEY_CURRENT_USER"+key, ""); @endif
var pk = System.readRegValue("HKEY_LOCAL_MACHINE"+key); if (pk != "" && ProductKeyCheckOne(config, pk)) return true;
/**/pk = System.readRegValue("HKEY_CURRENT_USER"+key); if (pk != "" && ProductKeyCheckOne(config, pk)) return true;
while ((pk = ProductKeyInput(keyname)) !== void) { if (pk != "" && ProductKeyCheckOne(config, pk)) { ProductKeyWriteRegistory("HKEY_CURRENT_USER"+key, pk); return true; } } return false;}
try { if (!ProductKeyCheckAndInput()) System.exit();} catch (e) { try { Plugins.unlink("pkutil.dll"); } catch {} try { delete global.ProductKeyCheckOne; } catch {} try { delete global.ProductKeyInput; } catch {} try { delete global.ProductKeyCheckAndInput; } catch {} throw e;}try { Plugins.unlink("pkutil.dll"); } catch {}try { delete global.ProductKeyCheckOne; } catch {}try { delete global.ProductKeyInput; } catch {}try { delete global.ProductKeyCheckAndInput; } catch {}脚本的执行从第 65 行开始,进行了 ProductKeyCheckAndInput。ProductKeyCheckAndInput 位于第 18 行,它做了如下的事情:
- 加载了
pkutil.dll - 获得了
pkeyconf.tjs中的config - 判断了
GetUserDefaultLCID和GetSystemDefaultLCID的值是否为0x0411 - 读取了注册表,尝试获得存储在注册表中的
CDKEY - 检查了激活码,并当检查失败时要求用户输入
检查激活码的过程本身调用了 ProductKeyCheck。常规的思路应该是在 pkutil.dll 中寻找突破口,但逆向的结果并不如人意,让我充分认识到了我有多菜。于是新的想法就出现了:为什么不直接覆盖掉 pkutil.dll 的行为呢?
运行:实现
想要覆盖掉 pkutil.dll 的行为,我们就要去了解 krkr 的插件究竟该如何编写。好在官方的 SamplePlugin 仓库里有一个简单的例子,能够让我们一观实现的方式。
V2Link
我们知道,krkr 的插件都是以 dll 的形式存在的。krkr 约定以 V2Link 作为初始化入口,V2Unlink 作为反初始化入口。
V2Link 作为初始化入口,其所需要实现的内容非常简单,就是将插件中定义的行为以合适的方式放到 global 中供脚本调用。在官方的示例中我们可以看到:
iTJSDispatch2* global = TVPGetScriptDispatch();这行中获得的 global 就是脚本运行时的 global 上下文环境了。
在获得了 global 之后,接下来就只需要将对应的实现放入 global 就万事大吉了。代码如下:
ProductKeyCheckFunction = new tProductKeyCheckFunction(); val = tTJSVariant(ProductKeyCheckFunction); ProductKeyCheckFunction->Release(); global->PropSet(TJS_MEMBERENSURE, TJS_W("ProductKeyCheck"), nullptr, &val, global);这里我们先不去深究 ProductKeyCheckFunction 和 tProductKeyCheckFunction 究竟从何而来,先看第二行。
第二行中我们将生成的 ProductKeyCheckFunction 转化成了 tTJSVariant 类型。这里其实就是将 C++ 的静态类型转换成了 TJS 中的动态类型。
第三行的 Release 是为了释放引用计数而存在的,因为类型已经转化,因此将引用计数减一,从而使 ProductKeyCheckFunction 得以释放。
最后就是将这个构造得到的 tTJSVariant 放入 global 了。我们将这个值作为 global 的成员(MEMBERENSURE)存储,并将其命名为 ProductKeyCheck,hint 为空,内容为 val,作用域(this)为 global。
就此,V2Link 里所需要完成工作的大致流程就介绍完了。
ProductKeyFunction 实现
接下来我们来看刚刚忽略的存在,即最关键的实现。
// 检查 ProductKey 的函数//---------------------------------------------------------------------------class tProductKeyCheckFunction : public tTJSDispatch{ tjs_error TJS_INTF_METHOD FuncCall( tjs_uint32 flag, const tjs_char* membername, tjs_uint32* hint, tTJSVariant* result, tjs_int numparams, tTJSVariant** param, iTJSDispatch2* objthis);} *ProductKeyCheckFunction;//---------------------------------------------------------------------------tjs_error TJS_INTF_METHOD tProductKeyCheckFunction::FuncCall( tjs_uint32 flag, const tjs_char* membername, tjs_uint32* hint, tTJSVariant* result, tjs_int numparams, tTJSVariant** param, iTJSDispatch2* objthis){ if (membername) return TJS_E_MEMBERNOTFOUND;
tTJSVariant pkeyconf; TVPExecuteStorage("pkeyconf.tjs", &pkeyconf, true);
tTJSVariant tagResult; auto conf = pkeyconf.AsObject(); conf->PropGet(0, TJS_W("tag"), nullptr, &tagResult, nullptr); tTVInteger tag = tagResult.AsInteger();
iTJSDispatch2* array = TJSCreateArrayObject(); { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 0, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 1, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 2, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 3, &value, array); } { tTJSVariant value(tag & 0xff); array->PropSetByNum(0, 4, &value, array); } { tTJSVariant value((tag & 0xff00) >> 8); array->PropSetByNum(0, 5, &value, array); } { tTJSVariant value((tag & 0xff0000) >> 16); array->PropSetByNum(0, 6, &value, array); } { tTJSVariant value((tag & 0xff000000) >> 24); array->PropSetByNum(0, 7, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 8, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 9, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 10, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 11, &value, array); } { tTJSVariant value(0); array->PropSetByNum(0, 12, &value, array); }
*result = tTJSVariant(array, array); array->Release(); return TJS_S_OK;}观察第 3 行,我们定义的内容是继承 tTJSDispatch 的。并且作为函数,我们需要实现对应的 FuncCall 方法。具体的实现过程从 16 行开始,我们模仿检查 CDKEY 的 tjs 中的操作,通过 TVPExecuteStorage 拿到没有实际传入的 config 内容,并获得 tag。在拿到 tag 之后,模仿 tjs 中的校验方式,将 tag 中的内容按需写入返回的 result 中就可以了。
值得一提的是,返回数组的大小之所以是 13,原因在于 CDKEY 本身是 base32 的方式存储的。因此长度就是:
\lceil20\times5\div8\rceil=13到这里,基本的实现就已经全部完成了。GetUserDefaultLCID 和 GetSystemDefaultLCID 的实现更加简单,这里就不再赘述了。
V2Unink
与 V2Link 相反,V2UnLink 就是为了从 global 中清除成员而存在的。这里直接贴出对应的源码,不多说了。
extern "C" __declspec(dllexport) HRESULT _stdcall V2Unlink(){ if (TVPPluginGlobalRefCount > GlobalRefCountAtInit) return TJS_E_FAIL;
iTJSDispatch2* global = TVPGetScriptDispatch();
if (global) { global->DeleteMember(0, TJS_W("ProductKeyCheck"), nullptr, global); global->DeleteMember(0, TJS_W("GetUserDefaultLCID"), nullptr, global); global->DeleteMember(0, TJS_W("GetSystemDefaultLCID"), nullptr, global); }
if (global) global->Release();
TVPUninitImportStub();
return TJS_S_OK;}运行:加载
到这里,代码编写的工作已经全部结束了,我们需要找一个方式载入。最显而易见的方式当然是覆盖掉 plugins 目录下的同名文件了,但总感觉这样太不优雅了。于是查阅官方文档,发现了以下的说明:

可以看到,插件的加载顺序中,主程序目录的优先级是比 plugins 高的。因此,写好的插件只要放到主目录下就没问题了(
检验
最后检验一下运行吧。我是以 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ 为原本开发的,因为这个版本 2dj 破解给出的文件不对。作为开发的原本,这作的运行自然是没有问题的。另外几作的 PKG 版,包括完整的版本我也测试过了,运行都没有什么问题。这一晚上的成果应该算是这个系列破解的通解了(笑)

不过需要注意的是,纵使实现中绕过了区域检测,在非转区的情形下运行依然存在问题。图片资源的加载失败会导致游戏卡死,因此转区还是必要的。
成果
最后的成果就是这个了,压缩包里有 PATCH 过的 nsispkc.dll 和 pkutil.dll 两个文件:
https://drive.google.com/file/d/1iemgFF13xqLE9M0JqLd-cUl825ai9Rkv/view?usp=sharing
源码的话有时间再丢吧,不过应该不会放到 GitHub 就是了gitea 又要启动了(笑)